Carnimal
NouveauUn jeu de déduction pour deux joueurs de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, magnifiquement illustré par Christine Alcouffe
13,00 €
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La mystérieuse enquête au cœur du carnaval de Carnimal
Carnimal est un jeu de déduction pour deux joueurs conçus par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Le jeu plonge les joueurs dans l’atmosphère élégante du carnaval de Venise, où ils assument les rôles d’espions qui tentent de percer le mystère de l’identité de leur adversaire. Chaque joueur doit identifier une combinaison unique composée d’un personnage animal, d’un masque et d’un objet secret.
L’originalité du jeu réside dans son système d’interrogation spatiale. Les joueurs déplacent un jeton sur un tableau partagé, et la position du jeton détermine les questions posées. C’est un test pur de la logique où chaque indice reçu permet aux joueurs d’écarter les possibilités, en évoquant l’intensité d’un duel tactique tout en restant très accessible.
Configuration et gameplay
La configuration de Carnimal est rapide: chaque joueur choisit secrètement sa combinaison et place son écran pour dissimuler ses informations. À chaque tour, les joueurs déplacent le jeton d'interrogatoire à travers les tuiles sur le plateau. En interrogeant leur adversaire sur des éléments spécifiques, ils reçoivent des réponses numériques (le nombre d'éléments corrects parmi les trois choisis).
Ce système exige que les joueurs notent méticuleusement l'information afin de réduire progressivement les possibilités. La mécanique de mouvement du jeton ajoute une couche de stratégie: les joueurs doivent choisir leurs questions non seulement pour obtenir les informations nécessaires, mais aussi pour bloquer les futurs mouvements de leur adversaire. L'écoulement du fluide des spires maintient une tension constante jusqu'à la conclusion.
Conditions de victoire et fin du jeu
Une partie de Carnimal se termine dès qu'un joueur se sent suffisamment confiant pour faire une accusation formelle. Pour gagner, un joueur doit identifier correctement les trois composantes de l’identité de son adversaire: le caractère, le masque et l’objet. Cependant, la prudence est recommandée, car une fausse accusation entraîne une défaite immédiate. Ce mécanicien « double ou rien » augmente l’excitation des rondes finales. Le premier joueur à démasquer son rival devient le maître espion du carnaval.
Ce format compact assure une rejouabilité élevée, chaque duel nécessitant une logique pointue et une lecture attentive des intentions de l’adversaire.
Carnimal est un jeu de déduction pour deux joueurs conçus par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Le jeu plonge les joueurs dans l’atmosphère élégante du carnaval de Venise, où ils assument les rôles d’espions qui tentent de percer le mystère de l’identité de leur adversaire. Chaque joueur doit identifier une combinaison unique composée d’un personnage animal, d’un masque et d’un objet secret.
L’originalité du jeu réside dans son système d’interrogation spatiale. Les joueurs déplacent un jeton sur un tableau partagé, et la position du jeton détermine les questions posées. C’est un test pur de la logique où chaque indice reçu permet aux joueurs d’écarter les possibilités, en évoquant l’intensité d’un duel tactique tout en restant très accessible.
Configuration et gameplay
La configuration de Carnimal est rapide: chaque joueur choisit secrètement sa combinaison et place son écran pour dissimuler ses informations. À chaque tour, les joueurs déplacent le jeton d'interrogatoire à travers les tuiles sur le plateau. En interrogeant leur adversaire sur des éléments spécifiques, ils reçoivent des réponses numériques (le nombre d'éléments corrects parmi les trois choisis).
Ce système exige que les joueurs notent méticuleusement l'information afin de réduire progressivement les possibilités. La mécanique de mouvement du jeton ajoute une couche de stratégie: les joueurs doivent choisir leurs questions non seulement pour obtenir les informations nécessaires, mais aussi pour bloquer les futurs mouvements de leur adversaire. L'écoulement du fluide des spires maintient une tension constante jusqu'à la conclusion.
Conditions de victoire et fin du jeu
Une partie de Carnimal se termine dès qu'un joueur se sent suffisamment confiant pour faire une accusation formelle. Pour gagner, un joueur doit identifier correctement les trois composantes de l’identité de son adversaire: le caractère, le masque et l’objet. Cependant, la prudence est recommandée, car une fausse accusation entraîne une défaite immédiate. Ce mécanicien « double ou rien » augmente l’excitation des rondes finales. Le premier joueur à démasquer son rival devient le maître espion du carnaval.
Ce format compact assure une rejouabilité élevée, chaque duel nécessitant une logique pointue et une lecture attentive des intentions de l’adversaire.
Caractéristiques
- Marque
- Pixie game
- Référence
- 3701358301937
- Âge
- 8+